Salt and Sanctuary: 一週目クリア

シャム湖のボス”湖の魔女”で苦労しましたが、そこからは私の得意技であるレベルをすごく上げて、殴られながらさらに大きなダメージを両手斧で与えることで倒すスタイルが効いてサクッとラスボスまでいってエンディングを鑑賞することができました。

まず一週目を終えての感想は、”ダークソウル好きとしては、スゴク楽しめた!”というところです。

インディーズスタジオによるものとして価格もフルプライスのモノと比べて、とても安いわりに長時間楽しめるというのはいいなと思っています。

ただ、私は細かい操作が苦手なので、”ジャンプ中に向きを変えてスキルで前に跳ばないと落下死”とか後半のごく一部ですけど、すごく辛かったです。今日はそのせいで、左手の親指がなんか痛くて…

それとスキル・ツリーをぱっと見てPath of Exile的な同じ大斧使いでも、いろいろなビルドができるのかなという期待があったのですが、大斧、斧、剣、大剣、杖とかそういう武器やそれに伴う魔法、祈りなどざっくりした大別で育てる感じですね。もちろん、大斧+祈りとかもできるんですがそれは周回を重ねてという感じになるのかなと思いました。(どのゲームでもハイブリッドはどうしても大器晩成型になりますよね。ただ操作がうまい人なら一週目からハイブリッドでもクリアできるかもという感じです)

Salt and Sanctuary: 湖の魔女撃破!!

ふぅ~、早朝起きたばかりでさっそくチャレンジして、初回に撃破できました。

昨日からタワーシールド”鉄の壁”をかなり強化して、ほとんどの魔法弾幕をふせげるって確認はしてあったんですが、そうなると今度はガラにもなく緊張しはじめちゃって(笑)。

起床したばかりのフレッシュな感じでヘンな緊張感がないうちにサクッと倒せました。

う~ん、アクションRPGサイコー!!

Salt and Sanctuary: 湖の魔女攻略中

ボス”湖の魔女”の弾幕シューティングゲームかよというほどの魔法攻撃に、いちどは心が折れたんですが、私は立ち直りも早いのがとりえなのでさっそく攻略方法をさぐりました。(じっさい精神の病気で人格がいったん壊れてしまったのに10年以上かけてここまで人格を作り直しました)

私のキャラクターの武器は例によって両手斧”漂流者の大斧”を使っていました。この斧は等級的には最上級であるクラス5ですのでゲームクリアまで使うかなと思っていました。

で、この両手斧を使って湖の魔女を攻略するとすると、回避行動の練習で数ヶ月かかりそうです。それはそれでいいのですが、ちょっとショートカットして盾を使うことにしました。

クラス4のタワーシールド”鉄の壁“で、魔法弾幕に持ちこたえられそうということがYoutubeの攻略動画でわかったからです。

というわけで、たかがゲームのことかもしれませんが、”コレ絶対無理だろ…”みたいに思える状況でも、冷静になって考えると活路はひらけることもあるなと、あらためて実感しました。(難しいゲームはバーチャルにピンチを体験できるところがとても気に入っています)